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| BGS 2019 | Testamos Bleeding Edge

Tivemos a oportunidade de jogar Bleeding Edge e podemos dizer que ele será diferente dos jogos multiplayers atuais.






A Microsoft/Xbox trouxe para a Brasil Game Show 2019, seu novo jogo multiplayer, Bleeding Edge resultado da compra da Ninja Theory pelo estúdio. Em um mar de jogos multiplayers, estávamos aguardando o mesmo do mesmo, porém na primeira partida percebemos que há elementos diferentes neste game.

Começando pelo descompromisso, Bleeding não foca na competitividade e sim na diversão do jogador e principalmente no design de todos os personagens e seus golpes. Há uma identidade própria para os guerreiros, mesmo com apenas três categorias para eles.

Temos aqui três classes, atacantes, tanque e suporte. E todos têm suas similaridades e golpes diferenciados. Infelizmente não pudermos testar todos, devido ao jogo estar em alpha e algumas partidas tiveram oscilações que comprometiam a resposta do jogador, mas conseguimos completar partidas com alguns dos personagens.

O nosso destaque está na classe de atacantes por possuírem golpes não comuns em partidas multiplayers, há golpes que podem causar dano e ao mesmo tempo afastar o personagem que está atacando para longe da batalha dificultando um contra ataque do adversário.

Estes golpes (3) são carregados durante a partida e o jogador deve usá-los com parcimônia como em Star Wars: Battlefront. A partida em si não sofre grandes modificações, o que faz com qualquer amante deste estilo gostar de Bleeding Edge, além de ter momentos que a porradaria corre solta entre os jogadores.

Mais testes são necessária para afirmar essa diferença deste game para os atuais, mas o primeiro, foi bem promissor.

Bleeding Edge será lançado em 2020 para Xbox One e PC, com o multiplayer entre as plataformas garantido e disponível desde o primeiro dia para os assinantes do Xbox Game Pass.

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